<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Голос из тумана</title>
  <link>http://argir.livejournal.com/</link>
  <description>Голос из тумана - LiveJournal.com</description>
  <managingEditor>argir44@mail.ru</managingEditor>
  <lastBuildDate>Mon, 14 Dec 2009 04:31:20 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>argir</lj:journal>
  <lj:journalid>8434237</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/35679441/8434237</url>
    <title>Голос из тумана</title>
    <link>http://argir.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/37394.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 04:31:20 GMT</pubDate>
  <title>наблюдения</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/37394.html</link>
  <description>Наблюдение раз.&lt;br /&gt;По аналогии с &quot;Шоу довгоносиків&quot; - контора наша в понедельник поутру сплошное бл.. &quot;Шоу красноглазикiв&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наблюдение два.&lt;br /&gt;Если как следует наездиться в метро, то можно дальше писать на выбор книшшки:&lt;br /&gt;1. Про лютую мизантропию.&lt;br /&gt;2. Клоунов и пидарасов.&lt;br /&gt;3. Параллельные миры.&lt;br /&gt;4. Рассказы ужасов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эмпирически выведено, что сие правило в 10^10 актуально для московского метро.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/37394.html</comments>
  <category>пра всякое</category>
  <lj:music>Silent Hill OST - world of madness</lj:music>
  <media:title type="plain">Silent Hill OST - world of madness</media:title>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/37327.html</guid>
  <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 04:54:33 GMT</pubDate>
  <title>В продолжение</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/37327.html</link>
  <description>Тут в давешней дискуссии возник такой &quot;недоумённый вопрос&quot; - что за &quot;собирательный образ сетевого дилетанта, рассуждающего о пистолете?&quot;. Дескать - к чему я это всё? Ведь вокруг сплошь прекрасные адекватные люди. А тут и ссылку подогнали: &lt;a href=&quot;http://haeldar.livejournal.com/1685739.html&quot;&gt;http://haeldar.livejournal.com/1685739.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Комменты тухловаты, конечно, надо было бы по идее для иллюстрации выбрать что-то пожирнее, но лень. Тем более что и тут есть жжжгунчики.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/37327.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/36974.html</guid>
  <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 11:57:38 GMT</pubDate>
  <title>ну и немного кошкости от ellori</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/36974.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://romantic-online.com/uploads/images/a/6/2/c/38/thumbs_65a0609246.jpg&quot;&gt;&lt;/img&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/36974.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/36699.html</guid>
  <pubDate>Tue, 08 Dec 2009 10:53:32 GMT</pubDate>
  <title>короткостволистам и прочим самооборонщикам</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/36699.html</link>
  <description>сюда -&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://viper-ns.livejournal.com/46598.html&quot;&gt;http://viper-ns.livejournal.com/46598.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;буду отправлять желающих поговорить &quot;за самооборону&quot;. &lt;br /&gt;на редкость адекватно и потому скучно - бодрого цирка и срыва покровов там нет. есть личный опыт конкретного человека.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;цитата:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Надо раз и навсегда разделить по разным углам души и кошелька свои увлечения и любимые игрушки - ножики, ружья, пистолетики, камуфляжики и фонарики - и самозащиту, применение силы и оружия в алармовой ситуации. Хобби в виде тренировок, знания матчасти и выездов в тир совершенно точно помогут применить оружие, но проблема этим не исчерпывается. Кроме того что интересно и приятно (стрелять и заниматься собирательством) надо делать и то что неприятно и противно, в том числе и совершая над собой насилие: читать скучные законы, тренироваться когда нет настроения, думать о финансах и быть морально готовым к их трате. А не игнорировать все остальное, придумывая отмазки почему это не надо. С одной стороны тренировки могут и стать внутренней потребностью, но увы многое делать придется и через силу. Без этого очень может быть, что позиция быть терпилой и &quot;не высовывацца&quot; для самооборонщика из Страны Эльфов будет более выгодной и рациональной. Что многие из них по итогам расхлебывания проблем от &quot;самообороны&quot; честно и пишут.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Нет я не во всём согласен с автором. Например, в приведённой цитате я не согласен с фразой &quot;быть терпилой - выгодно&quot;. Автор либо что-то иное подразумевал, либо просто съязвил, в любом случае - не согласен. Не нарываться впустую - да, полезно. &quot;Быть терпилой&quot;, т.е гнуться когда гнут - нет. Потому что в большинстве как раз бытовых конфликтов достаточно просто увернного поведения, просматривающейся готовности применить более серьёзные средства чем проблеять что-то аки козлу. Причём не обязательно играть мышцой и грозно двигать бровями - я сам как-то видел как женское &quot;я ща ментов вызываю укурки ёбаные!&quot; решало вопросы и с музыкой и с воплями из-за стены.&lt;br /&gt;Однако, при этих &quot;косметических&quot; расхождениях по паре мелочей, считаю статью самой трезвой и внятной (терпимой, что характерно, к читателю) из всего что родили в процессе &quot;стволосрача&quot; и вообще &quot;самообороносрача&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Нет, не значит что эта статья нужна и требуется к прочтению всеми, кто рассматривает для себя возможность &quot;самооборониться&quot;. Люди разные, есть масса взрослых, адекватных людей для которых я и пишу что там - скучно и адекватно, ничего особенно интересного. Только если для вас лично эта статья неинтересна - это не значит что она &quot;неверна&quot; или &quot;не имеет смысла&quot;. Грубо говоря, если конкретно вы не употребляете алкоголь (в силу каких-то причин - здоровья, воспитания, убеждений, вероисповедания etc) не значит что не нужны статьи &quot;о вреде пьянства&quot;, где разложено - почему лучше не пить.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/36699.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>23</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/36461.html</guid>
  <pubDate>Mon, 23 Nov 2009 05:19:58 GMT</pubDate>
  <title>резкость и находчивость</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/36461.html</link>
  <description>Так просто, зарисовка.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Понедельник. Иду до метро, прохожу мимо хлебного магазина. А рядом с ним всегда почти имеют место какие-то крошки, куски хлеба и пр. - толи сотрудники выметают, толи сердобольные покупатели птиц кормят, толи всё вместе. Ну и птицы, которые голуби там крутятся почти постоянно - каждое утро наблюдаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И тут, стало быть стайка голубей голов так на пять долбит кусок хлеба. Кусок из &quot;нарезки&quot; то есть тонкий такой довольно прямоугольный ломоть. Мякиш уже выклевали, осталась только подмёрзшая на морозе &quot;рамка&quot; из корочки, которую голуби пытаются расковырять. Я прохожу мимо как раз на этом моменте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше вижу сцену достойную анимационной студии. К группе голубей пикирует откуда-то ещё один - тощий какой-то, щипаный, но дерзкий (это видно). Смотрит на голубей глазом мол &quot;о, пацаны! чё это у вас тут за движение?&quot;. Потом подходит так цивильно, в свою очередь пару раз клюёт &quot;рамку&quot;, как-то подкидывает её над землёй и просовывает в неё голову. Голуби на него тупо смотрят мол &quot;ты чё, идиот?&quot;, а этот внезапно подрывается бежать и явно идёт на взлёт - с хлебом на шее. Среди голубей секундное замешательство, шок, потом они (по-моему с воплями &quot;стой падла!&quot; и &quot;хлеб верни - всё прощу!&quot;) срываются за ним.&lt;br /&gt;Чем дело кончилось не видел - спешил уже.)</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/36461.html</comments>
  <category>пра всякое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/36131.html</guid>
  <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 06:46:13 GMT</pubDate>
  <title>Понедельничное</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/36131.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://pics.livejournal.com/gazeba/pic/00047td3&quot;&gt;http://pics.livejournal.com/gazeba/pic/00047td3&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/36131.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/35976.html</guid>
  <pubDate>Tue, 10 Nov 2009 08:49:28 GMT</pubDate>
  <title>Банальность</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/35976.html</link>
  <description>В последнее время по вечерам часто гоняю игрушки на PC. Предпочитаю заявленные как RPG, вот из последнего - Drakensang, Risen, Dragon Age: Origins от Биовара. И наблюдаю такой тенденций - сравнить последнее поколение гам с тем же BG, Arcanum-ом или первой парой Фоллов налицо изменение в подходе. Я здесь молчу за графику, озвучку, различные &quot;сетевые режимы&quot; и прочие технические детали - это понятно что оно и дальше будет &quot;только лучше&quot; до какого-то потолка. Я за саму структуру. В такого рода играх &quot;первого поколения&quot; (на самом деле ничерта не первого - до фоллов были игры, по сравнению с которыми тот же фолл - казуалка на убийство монстров, просто начинаем счёт от 90-х, т.е от первых по настоящему &quot;народных&quot; игр, а не заморочек от инжинеров для инженеров) т.н &quot;мейнквест&quot; если и был - был достаточно расплывчатым, на роли Полярной Звезды, чтобы игрок не чувствовал себя потерянным. В то время как 90% игры уходило на решение всевозможных задач в самом игромире. Иди куда хочешь, делай что хочешь, вступай в банды, впрягайся за униженных и оскорблённых, вписывайся в местные интриги - короче, жизнь бьёт ключом.. разводным.. по голове)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Що имеем сейчас? За локальными флюктуациями туда-сюда (как ни странно - немецкий Drakensang и Украинский &quot;Зов Припяти&quot; приятно удивили.. не Фол, к сожалению, но таки - да, скорее РПГ чем слэшер/шутер) - обратную картину. Мощный центральный сюжет, скриптованность и.. и всё - то есть всё, что не вмещается в сюжет существует в основном в кач-ве декораций, никакого влияния на саму игру не оказывая. Такая разновидность &quot;фарминга&quot;, то есть очень простого, линейного (без хитрых многосоставных квестов, заморочек, подстав, связи с другими квестами и пр.) набивания некоторого количества экспы и монеток чтобы легче было пройти следующий сюжетный эпизод. Я это не к тому что &quot;хорошо/плохо&quot;, &quot;убили RPG&quot; - нет, каждому времени свои игрушки. Просто любопытно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Разгадка&quot; мне тут кажется простой аки молоток - законы рынка. Вся прелесть РПГ &quot;Тройка Геймс-стайл&quot; - т.н replayability, т.е &quot;перепроходимость&quot;. Да - центральный сюжет более-менее сливает и вообще игра не про него. Зато один раз её можно пройти тупым файтером, другой - хитрожопым плутом и это будут во многом две разные игры. Когда игр выходило полторы штуки в три года - это было одуренное преимущество. А сейчас? Не считая копеечных поделок от всяких мексикано-индусов, только крупные проекты шарашат каждый год по нескольку штук. Ну и кто реально будет задрачивать тот же DAO на три-пять-семь прохождений? Даже имея такую возможность. Отсюда &quot;законы блокбастера&quot; - вкладываемся в графику, титановые рельсы по которым лихо погонит сюжет, обдумаем где проложить подушечки если игрок захочет (недалеко) отпрыгнуть в сторону и всё, расчёт на один &quot;громкий выстрел&quot;, а там уже пойдёт в дело следующий прожект.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/35976.html</comments>
  <category>игровое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/35687.html</guid>
  <pubDate>Mon, 26 Oct 2009 05:59:23 GMT</pubDate>
  <title>Снег</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/35687.html</link>
  <description>А у нас уже несколько дней лежит снег. Настоящий такой - не полтора миллиметра. Сугробы (серьёзные) ещё не намело, но дорожки уже дворники чистят вовсю. На крышах, на деревьях - толстый слой, пока не спрессованный, мягкий. Холодно блин.) У кого там ещё &quot;осень&quot;? Тепло, последние листья летают - наслаждайтесь вовсю пока возможность есть;)</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/35687.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/35411.html</guid>
  <pubDate>Mon, 19 Oct 2009 13:33:02 GMT</pubDate>
  <title>Космиццкая война</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/35411.html</link>
  <description>В силу некоторых причин (конкретно - участия в игрушке, посвящённой этому делу) ) задумался я внезапно о том - а что такое, собственно space warfare и как оно должно бы выглядеть? И понял что рабочей модели вот так навскидку нашарить не могу - это притом что вокруг сабжа крутится невероятное количество всевозможного худлита - что нашего, что не нашего, космоопера вообще дело благодатное. Но как-то оно всё может и красиво, но если подумать сразу возникает ряд вопросов на которые нет ответа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плюнул я и пошёл танцевать с другой стороны. Каковы более-менее непреложные данности SW как её представляет большинство? Исходные условия пунктиром - две &quot;державы&quot;, вышедшие в космос (потому что в случае вторжения &quot;на территорию&quot; цивилизации всерьёз не готовй к КВ никакой, собственно, войны не будет - будет разгон сапогами диких зулусов сродни охоте на сусликов), располагающие каждая одной-несколькими планетами (планетными системами) и готовые воевать в означенных условиях - то есть представляющие как их придут валить и что нужно сделать чтобы этому помешать. Технологии на уровне 9-10 ТЛ-а, то есть скажем так &quot;заря колонизации, уверенно переходящая в золотой век её же&quot;. Хорошо, думаем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Первое что приходит на ум - бесконечные, бескрайние просторы. Космос) Никаких чётко выраженных дорог, на которых можно устраивать засады, никаких &quot;непроходимых участков&quot; и прочая. То есть оно, конечно, есть всякие ч0рные дыры, поля астероидов и прочая, но в масштабах козмоза - это капля в море. Второе - учитывая первое, главной и по сути единственной целью любой из сторон будет захват и удержание ключевых позиций. А это, как следует из первого пункта - не какие-то &quot;узловые точки на маршрутах&quot; или &quot;доминирующие высоты&quot;, а грубо говоря - планеты. Ну или смотря по масштабам - опорные пункты на крупных обьектах типа естественного спутника или мирно летающей каменной глыбы в пару км. диаметром - не суть внешнее. Что нам дают эти обьекты? Много чего, в зависимости от условий - возможность капитального ремонта кораблей в относительно безопасных условиях, пополнение припасов, складирование оных, вообще - развёртывание всего того, что на кораблях делать неудобно, вплоть до госпиталя-курорта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отталкиваясь от вышесказанного - первое, оно же главное что получается. Независимо от того что и как будет происходить на &quot;опорных пунктах&quot;, собственно, 90% судьбоносных решений и сражений будет происходит в космосе. Sad but true. Ибо - исходя из условий задачи - корабли, флот, это главный и по сути единственный козырь. Тот кто лишается флота, какими бы иными ресурсами он не располагал - не может действовать, концентрировать силы на конкретном участке, соответственно вязнет в обороне, после чего планомерно выжигается с орбиты и дорезается наземными подразделениями. Само по себе это перетягивание каната - &quot;вторженцу&quot;, действующему в отрыве от своих баз в соседней галактике до крови из носа нужно зацепиться хоть за какой-то жалкий опорный пункт, тем кто обороняется соответственно - наоборот, кто оказался более удачлив и талантлив в этом маневрировании, умении исчезать и появляться с неожиданного направления - тот победил. Значит помимо глобальных сражений 10000 кораблей на 10000 кораблей - это бесконечная &quot;война разведок&quot;. Развешенные везде и всюду локаторы, автоматизированные станции (тот же орбитальный телескоп, только в 10 раз круче) &quot;просеивающие&quot; окружающее пространство во всех режимах, прикинувшиеся естественным космическим мусором железяки-шпионы.. и так далее, и так далее. Не особенно интересно на самом деле) Получается что на этом - основном - уровне войну делают люди в голубых комбезах ВКС, работа которых на 9/10 сидячая, ну и требующая высокой квалификации - не без этого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ладно, пусть это &quot;как-то так&quot;. Что с захватом-обороной планет (условно)? Тут как-то упоминалось что &quot;оборонять планету против чего-то там висящего на орбите практически невозможно - у него обзор и гравитация, которая тянет его ракеты к планете, а не наоборот&quot;. Логично? Логично. Если речь идёт о &quot;непокорных зулусах&quot;, не рассматривающих (всерьёз) возможность отбиваться от чего-то там &quot;с орбиты&quot;. Если такая возможность рассматривается - что логично сделать? Во-1 - рассредоточить все важные обьекты. Дабы не было возможности сосредоточив на 10 минут огонь всего флота по конкретной точке сделать там один большой карьер. Во-2 - всё &quot;оборонного значения&quot; закапывается в землю. То есть не просто &quot;в землю&quot;, а на километры под слои породы - если не на десятки километров. Системы ПВО - либо замаскированные &quot;одноразовые&quot; (после того как она сработает её без вариантов вычислят и ликвидируют - вопрос очень небольшого времени), что-то вроде автоматизированных станций, прикопанных по лесам и пригородам, чья задача один раз выпустить хором десяток ракет по не опознаваемой воздушной цели в пределах досягаемости и сдохнуть, либо - мобильные комплексы, задача которых отдолбить (в том числе по достаточно серьёзным целям) и &lt;i&gt;раствориться&lt;/i&gt; в окружающем хаосе - до того как их накроют. Ракеты? Врядли - слишком медленные (особенно по варианту &quot;снизу-вверх&quot;), легко определяются и перехватываются. Скорее - лучевое оружие, лупящее точно в цель, один раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Десант.. о! Дошли до самого интересного) Нет, без них не обойтись - как ты ни крутись, кому-то нужно цепляться за наземные обьекты и обеспечивать безопасность оных. Тогда как? Думаю в две стадии - как обычно - собственно, разведка и высадка десанта. Первая довольно порезанная по отношению к наземным - из космоса можно увидеть достаточно, чтобы не было необходимости в продолжительной работе разведгрупп. Тут скорее даже не столько разведка в привычном понимании - а обеспечение высадки. То есть размещение маячков, превентивный захват (или подготовка к.) узлов связи (мостов, телеграфов..)). Короче говоря, их задача - в ключевой момент максимально облегчить работу своих (пилотов, наводчиков, связистов) и максимально осложнить жизнь обороняющимся, не давая смять не успевший развернуться десант. Дальше - плюс-минус обычно, за исключением того что одна сторона имеет одуренную &quot;поддержку с воздуха&quot; и по сути для неё всё сводится к своевременному &quot;целеуказанию&quot;, вторая - прячется аки тараканы по щелям поскольку любую группу, больше N рыл элементарно накрывают сверху и пытается в меру сил партизанить, постреливая из-за угла (в том числе и из калибров покрупнее) и что-то там минируя чтобы если не выбить, то максимально осложнить жизнь десантам пока свои не отобьют вражий флот. Собственно, активность каждой стороны &quot;на поверхности&quot; - прямо пропорциональна наличию-отсутствию кораблей противника (и своих) на орбите. Понятно что если вокруг одной планеты висит весь флот - поверхность &quot;вымрет&quot;, а если там осталось полтора сторожевика (остальные ушли воевать соседний астероид) то недалеко и до более-менее крупных операций.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Это пунктиром, конечно. Тут многое зависит от &quot;частностей&quot; - ТЛ, наличие-отсутвтие конкретных технологических кунштюков (например, насколько легко подгоняются подкрепления &quot;вторженцам&quot; - во многом определяющий момент стратегии тех и других), но.. Возможно, всё это лежит на поверхности, легко представимо, понятно, очевидно, а интересно совсем другое.. Возможно. Для меня, например, неожиданностью стал тот факт что со всей очевидностью судьба любого Вторжения(tm) будет решаться в козмозе и что просрать все полимеры можно за пару часов одного сражения - потеряв несколько &quot;центровых&quot; кораблей, короче, говорить тут можно много)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А потом я подумал - ёшкин кот, это же всё было уже. &quot;Всё уже придумано до нас.&quot; Смотрено - война на тихоокеанском ТВД. Япония vs США. Что имеем? Бескрайние пространства есть? С некоторыми мелкими купюрами - так точно, бескрайнее некуда. Рассредоточенные острова самых разных габаритов есть? Полно. Итого? Если ничего принципиально не менять в концепции - то есть не вводить каких-то дополнительных определяющих моментов в плане технологии, какого-то убероружия или что-то ещё - вот оно всё, бери да смотри.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*усаживается читать GURPS Space*&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/35411.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>29</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/35187.html</guid>
  <pubDate>Tue, 13 Oct 2009 05:03:55 GMT</pubDate>
  <title>Зов Припяти - всё.</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/35187.html</link>
  <description>То есть прошёл) Всю сюжетную линию с 90% (где-то) побочных квестов. Собственно, прошёл я её ещё несколько дней назад, просто отписать руки не доходили.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну.. шо могу сказать? Само развитие серии &quot;Сталкер&quot; шло вполне обычным, нормальным порядком. Первый блин - как и ожидалось комом, притом что никто ни в России ни на Украине проекта такого уровня не делал в принципе это понятно. Непонятно только детям которые яростно сравнивают GSC с &quot;Близзардом&quot;. Второй части (то, что официально заявлено как вторая часть) считаю не было - просто проёб руководителей, попытка запустить Т-80 в стратосферу - он для этого блин не предназначен. Сталкер по изначальным условиям &quot;игромира&quot; это во многом фриплейная ролёвка а-ля третий Фаллаут или серия Elder Scrolls (там, кстати, наступали на эти грабли и уже поняли что попытки сделать &quot;чисто файт&quot; - как в Фоле дополнение &quot;операция Анкоридж&quot; это провал). Ну, а вот &quot;Зов Припяти&quot; это нормальная полноценная вторая часть - недостатки учтены и исправлены, достоинства углублены и расширены (приятно, кстати, что они реализовали фишку с &quot;именным оружием&quot; про которую я говорил ещё когда гонял 1-й Сталкер)) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вкратце. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Графика - повторюсь - не изменилась со второй, при этом системные требования такие же если не ниже (оптимизировались мал-мал всё же). Судя по тому что я потом поглядел на форумах - не стОит пытаться править конфиги винды и выжать &quot;достижимый максимум&quot; - потом думаю выпустят патчи, дооптимизируют эту &quot;красоту&quot; и будет всем счастье, пока от неё явно одни траблы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Стабильность - вполне себе на уровне западных проектов, то есть без дурацкого &quot;бета-тестинга за свои деньги&quot;. Я её гонял вдоль и поперёк бывало так что часов семь подряд. Да - два раза она у меня вылетала на рабочий стол с честным сообщением об ошибке мол - &quot;это сообщение от игры Сталкер, произошла какая-то хрень, игру схлопнули, извините&quot;. Оба раза совершенно рандомно и оба раза в мясных боёвках, первый раз штук 9 сталкеров отбивались от штук 20 псевдособак, второй раз что-то аналогичное. То есть два вылета за примерно 50 часов игры на максимально достижимых настройках. Винда - Свин, третий пак с обновлениями по август, последний DX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ни одного глюка с квестом. Ни с одним. Хотя кое-где жаловались - нет, ничего подобного, всё нормально. Всё получается, всё сдаётся, все варианты в диалогах появляются, все персонажи там где надо. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что категорически понравилось - &quot;система учёта жизнедеятельности&quot;. То есть учитывается буквально каждый шаг персонажа в мире и от этого зависит происходят те или иные события или наоборот не происходят. Реализовано классно, хотя не заметишь если не знать (а некоторые школьники воспринимают это как глюк игры и начинают выть аки пилорамы). То есть в чём соль - нельзя как это обычно бывает в игрушках - ходить и убивать всех &quot;несюжетных&quot; НПК ради двух медных монет, после чего получить квест &quot;Спасти Старушку&quot; и получить в итоге перк &quot;Добрый Парень&quot; с которого иметь ПРОФИТ - персонажу, который молотит всё что движется тупо не дадут этот квест и соответственно не дадут перк. Так что ваше &quot;внеквестовое&quot; поведение точно также влияет на прохождение игры и на финальный её результат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Понравились квесты. Тут я заметил по форумам плевки говном, дескать &quot;а вот нечто похожее мы уже видели в Фаллауте!&quot; или &quot;А нечто похожее мы видели Обливионе! Всё скопировали! А этот корабль они украли из Фаллаута идею!&quot; и так далее. Не знаю, я вообще достаточно хорошо ощущаю подобные перепилы (сам ими занимаюсь в меру сил для игрушек как ДМ) - ничего такого что резануло бы глаз не заметил. Понятно что на квестоделов накладывает ограничение и сеттинг, и возможности самой игры и много чего ещё. Но. Квесты разнообразны. Задачи ставятся самые разные. Квесты встроены в мир и завязаны на персонажей. Квесты влияют на мир - появляются новые фразы в диалогах, можно услышать новые разговоры Сталкеров на привалах, меняется отношение персонажей. В общем, было интересно от начала и до конца, в квесты хочется вдумываться и заморачиваться (молчу что несколько не связанных между собой квестов дают понимание о некоторых глобальных событиях в Зоне в итоге). Ну и все уже поняли я так думаю - финал игры не един и зависит от прохождения _всей_ игры ибо в финале обозначаются результаты некоторых квестюков и описание &quot;как всё вышло&quot; для ряда персонажей и локаций. Приятственно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Что ещё? Она короткая. Реально - я не особо задрачивался, конечно, но прошёл где-то часов за 40, фактически двое выходных (4 дня) убил почти полностью и по вечерам играл по часику бывало. Нормальный срок для стрелялки, но с &quot;обвилионом&quot; в глобальности не сравнить. Другое дело что меня это не то что не напрягло - понравилось. Да, она проходится быстро, да задроты ноют, что не дают задрачивать её годами собирая фармингом по монетке на &quot;пистолет+1&quot;, но такого говна хватает. Здесь всё логично - у персонажа есть конкретная цель, он достаточно уверенно и шустро идёт к ней, без годовых забегов по невнятным пещеркам и городкам, всё побочное выполняется чтобы поднять авторитет, снарягу для того чтобы сунуться глубже и заполучить в итоге - в диалогах ли, в сталкинге ли - новую информацию по &quot;интересующему вопросу&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Снаряга поднимается быстро. Для примера, в первой локации, за полчаса игры, обежав аномалии можно при хорошей удаче поднять тысяч 20, а с хорошим дектором - все 40. Экзоскелет, например, стоит 100к (его правда в 1-й локации не продают) и вообще не продают пока не поймаешь несколько перков на &quot;улучшенное отношение&quot;, а это уже вторая половины игры где-то). Фанаты фарминга плачут, а мне показалось как адекватным сюжету, так и просто удобным - потому что позволяет достаточно быстро &quot;втариться&quot; и не отвлекаться на &quot;набивание монеток&quot; сосредоточившись уже на квестах (которые вдобавок оплачиваются обычно так, что банальный лут тихо сосёт).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мяса, именно МЯСА со штурмами 100 ботов на 100 ботов - нет. В этой Зоне наконец-то отказались от скоплений ботов, вместо этого - малые группки, которые решают локальные вопросы. Потасовки краткосрочны, в 9 случаях из 10 - это засады. Оружие достаточно смертельно так что обычно всё решается в несколько очередей. Дольше пары минут я ни одной потасовки не припомню. Стрелять периодически приходится, причём (это я ещё играл на &quot;Сталкере&quot;) противники _резко_ поумнели и таких тупняков как во второй части (которая ещё предполагалась &quot;стрелялкой&quot;) не совершают - на свои гранаты не набегают, на месте не стоят. Самое главное - они реально действуют командой, перекликаются и совершают вполне осмысленные манёвры. Например, пока один тебя отвлекает второй пытается зайти за спину и так далее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые.. шерховатости чтоли? Вот такое чувство что именно &quot;недотестировали&quot; потому что выглядит не столько глюком, сколько недодумкой. Что я заметил. Например - по Зоне шляются не одиночки, а группки как я говорил в 3-5 рыл под командой Лидера (он на карте обозначается звёздочкой). Походу чтобы боты не тупили и не расползались - &quot;свободу воли&quot; дали только Лидеру, он шляется, принимает решения, а &quot;спутники&quot; ходят за ним, стреляют во врагов или монстров, таскают лут. Всё прекрасно? Да. Но до тех пор пока Лидера случайно не убьют. Ибо после этого нового Лидера не появляется (а стоило бы) и боты втупляют последнее что делали. Я так видел двух дураков которые стояли с автоматами и всё &quot;стояли наготове&quot;, потому что команды &quot;расслабься пацаны&quot; не было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё один момент - респаун ботов (&quot;людей&quot; и &quot;монстров&quot;) - вроде бы всё ничего, глупостей когда одних больше других я не заметил, но он слишком &quot;рандомный&quot;, то есть респаунятся абы где, вне зависимости от того кто в этой точке есть. Я так один раз ВНЕЗАПНО очутился посреди стаи псевдособак (я аж видел как они появились) ), пару раз видел как посреди боя между Сталками и Бандитами тут же рядом (хорошо если не среди дерущихся) также ВНЕЗАПНО появляется ещё группка и понятно повинуясь заложенному поведению впрягается за &quot;своих&quot;. Так после этого можно найти &quot;ледовое побоище&quot; трупов на 15 с которых собрать лут и приподняться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не понравилось - сейчас, по зрелом размышлении - несколько сюжетных моментов. Во-1 &quot;Самый Главный Сикрет&quot;) Я вообще когда дошёл до разгадки думал что это какая-то ловушка или прикол - так не может быть. Ну простите НАСТОЛЬКО тупо, что.. Другое дело что на это можно просто махнуть рукой (ну тупо и тупо) и идти дальше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Во-2 несколько сюжетных заданий. Есть ОЧЕНЬ красивые и продуманные, но некоторые (например &quot;сбор команды для прорыва в Припять&quot;) слишком короткие и лёгкие. Притом что сценарий писали, диалоги писали.. Ну почему так? Почему этот квест, например, решается одним плевком и становится непонятно - а фуль туда ещё не ломанулись стада Сталкеров если всё так просто? Добавили бы диалогов, денежные суммы увеличили на порядок (если не больше) - вот это было бы уже сочно, а тут как на деревню к дедушке за грибами идём.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В-3 финал. Красиво, последняя боёвка (не буду спойлерить.. не буду) - красиво и остро, не от того даже что враг особо сильный, а во многом от скриптовых событий в процессе и от того что вокруг дружественные НПК.. Короче - хорошо, сильно. Но - слишком коротко. Трах-бах, все в дамках. Или в жопе - как получится. Я бы это дело увеличил намного - для начала несколько коротких квестиков (которые тоже скомкали до предела) и само мясо посложнее всё же - позаковыристее. Хотя это уже ворчунство, конечно) Хочется не просто хорошо, а &quot;Очень Хорошо&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну это мелочи - они даже не раздражали, просто заметил некую закономерность и только. Что ещё. Припять нужно исследовать. Реально - самому. Я волевым решением удерживал себя от того чтобы сунуться в локации &quot;не по сюжету&quot; и обломать кайф - тем самым его и обломал. Ибо сюжет сюжетом - в сюжетные локации просто не попадёшь &quot;случайно&quot;, а там, собственно, в &quot;Припяти&quot; самый &quot;Вольный Сталкинг&quot; и начинается, со своими стартующими квестюками, перками и прочая. А если по сюжету дойти до некоей точки то всё - иди нахЪ это уже не выполнено и нет возможности взяться. Хотя именно сюжет в Припяти на мой взгляд самый сочный) - подведение итогов и резня на грани фола. Чего стоит один ударенный &quot;проповедник&quot; читающий проповедь в мегафон посреди боя.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как-то так. Думаю может переиграю потом - когда малость подзабуду и не будет хотеться прокручивать диалоги потому что уже знаю кто о чём говорит.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/35187.html</comments>
  <category>игровое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/34898.html</guid>
  <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:28:43 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Зов Припяти&quot; первые впечатления</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/34898.html</link>
  <description>Речь о STALKER - &quot;Зов Припяти&quot;, новой игруле от GSC. Собсно сайт игры - &lt;a href=&quot;http://cop.stalker-game.ru/&quot;&gt;http://cop.stalker-game.ru/&lt;/a&gt; кому любопытно. Я же попытаюсь вякнуть личные впечатление от 1.5 суток игры в. уж насколько хватит литературного таланта. Спойлерить не стану (да особо пока просто негде), но некоторые моменты &quot;о игре в целом&quot; озвучу, так что - на свой страх и риск. Вкратце, чтобы не развозить - понравилось, пожалуй даже поболее предыдущих двух, притом что игра (за исключением общих рамок) не похожа идеологически ни на первую, ни особенно на вторую. Пожалуй также про неё - про &quot;Зов&quot; можно сказать что это &quot;ролевая&quot; игра, а не &quot;шутер с возможностью свободного прохождения&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Немного за игромех - чтобы уж сказать и не возвращаться. &lt;br /&gt;Графика - на уровне второй части, сами разрабы утверждают что если поплясать вокруг XP с бубном и поправить системные конфиги, а системник окропить святой водой - теоретически можнго узреть заложенный максимум, реально гораздо более вероятно, что всё будет глючить, кряхтеть и вылетать, особенно на изначально не ультрамощном тазике. Я посмотрел отзывы тех кто попробовал и решил не издеваться над своей машиной, играл &quot;as is&quot;. В целом, повторяю - на уровне второй, т.е отвращения не вызывает (что самое главное), от игры не отвлекает, даже местами иногда отрывался от решения игровых задач дабы полюбоваться на красивый ракурс - что безусловно плюс, притом что требования на уровне по-моему той же второй. Во всяком случае, у меня на не новом железе на 1200х800 тянуло на &quot;ультре&quot; и не кашляло хотя несколько секунд после загрузки всё же малость подглюкивало (так незаметно, но ощущается в интенсивной боёвке с кучей ботов где как правило нужно двигаться очень быстро и точно, тут эти полусекундные &quot;спотыки&quot; ощущаются).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам &quot;геймплей&quot;.&lt;br /&gt;В строго положительную сторону изменился игровой интерфейс. Причём судя по тому что я видел в куче самопальных &quot;модификаций&quot; ребята оценили что реально народу потребно и просто оформили как следует. Миникарта в левом верхнем углу потеряла эту ёб.. &quot;полупрозрачность&quot; и стала значительно контрастнее, так что не нужно тыкаться носом в землю чтобы на тёмном фоне попытаться разглядеть светло-серые точки на тёмно-сером фоне, достаточно скосить глаз и посмотреть. В рамках той же миникарты вшиты приятные маленькие часики игрового времени, в остальном всё как и было.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В инвентаре наконец-то отказались от этого угробища &quot;двух оружейных слотов с разными размерами&quot; (из-за чего я после первой трети игры выкидывал беспощадный и бессмысленный пистолет и затаривался патронами под штурмовую винтовку на полном фарше) - теперь просто есть два слота под два _любых_ оружия, так что можно носить хоть &quot;пистолет+автомат&quot;, хоть &quot;дробовик+винтовка&quot; хоть два пулемёта - было бы желание. Откровенно скажу - порадовало, позволяет придумывать разные комбинации. Например, я в итоге остановился на связке &quot;ВСС-Винторез&quot;+&quot;СПАС-12&quot;. Плюс добавили четыре слота под &quot;предметы быстрого доступа&quot; - это всевозможные лечилки и пополнялки всего чего можно. Что совать в эти слоты - решает игрок, доступ по клавишам F1-F4. Реально удобно, я туда вешал &quot;аптечка-бинт-антирад-консерва&quot; и весь выход с базы инвентарь практически не открывал.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также разделили по слотам &quot;комбез&quot; и &quot;шлем&quot; - что приятно, я, например, вымутил себе противогаз с хорошей защитой от всевозможных &quot;внешних воздействий&quot; и отдельно &quot;боевой шлем&quot; на который поставил ПНВ-шку для ночных разборок со всякими чушпанами. Оружие, броня, шлемаки апгрейдятся отдельно по своим линейкам как во второй части, так что вся заморочка с кастомизацией шмота она ещё только получила дальнейшее расширение - сидишь думаешь какой бы набор стволов взять - вот этот слабый, но для него боеприпас под каждым кустом лежит, вот этот вроде бы сильный, но не точный и отдача такая что.. - и так далее. По балансу, впрочем, те же яйца - гранаты круто выглядят и бабахают, но убить ими кого-то можно только с очень большой удачей - слишком большая задержка до взрыва и слишком скромный дамаг. Пистолеты - то же самое Г. что и в остальных частях, притом что как и там они адски точные, но дамаг у них настолько угробищный, что стрелять нужно в упор, в голову (против монстров, которые во-1 перемещаются быстро, во-2 имеют большой запас хитов вообще практически бесполезны). Держал под рукой USP с глушителем для &quot;стелсовых&quot; операций, но больше &quot;для красоты&quot; и соответствия образу - вот я такой весь Сплинтер Целл и даже пистолет с глушаком имеется.:) Сам набор стволов по-моему остался прежним, во всяком случае я ничего нового не узрел, хотя серьёзно изменилось относительное количество стволов &quot;в активном пользовании&quot; (по-моему в рамках с общей &quot;системой жизнедеятельности НПК&quot;), иными словами - &quot;бесполезные стволы&quot; есть, но их практически почти никто не носит (либо быстро дохнут либо находят себе что получше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и самое главное. Её величество - Игра.:)&lt;br /&gt;Вот я сижу и думаю - каким бы словом это описать? Чтобы не нудить долго да кусками. И думаю что первое слово которое мне приходит на ум когда я думаю за игру - &quot;цельность&quot;. Некий единый, &quot;внутренне непротиворечивый&quot; (естественно с изрядной долей условности, как и всегда, но тнм) мир, сюжет и поведение НПК в нём. То, чего я как ДМ стараюсь добиться от своих игр потому несколько на этой теме заморочен - так-зять больной мозоль. И вот здесь после пары часов игры появилось это чувство что &quot;вот это здесь - потому что в рамках мира это должно здесь быть, а не потому что кому-то показалось нужным сюда это запихнуть&quot;. Немного коряво, но суть надеюсь передаёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сама по себе локация (и локации внутри неё) как-то перестали быть бездумно сделанным полигоном с укрытиями для стрельбы - как пейнтбольные &quot;стадионы&quot;. Да - они маленькие, практически от одного &quot;скопления зданий&quot; другое какое-нибудь будет скорее всего в пределах прямой видимости, карту по диагонали можно пробежать минут за пять, наверное, ну может чуть больше - потому что по прямой не выйдет:) Но это не напрягает. Да, если вдуматься то выглядит как-то &quot;не по настояющему&quot;, нет десятков минут бездумного плюханья по болоту от точки &quot;А&quot; до точки &quot;Б&quot;, но это, в общем, ничего не крадёт из игры. При этом локации стали во-1 более продуманными, не просто бессмысленные коробки, а какие-то детальки, штрихи - вроде полуразвалившегося старого уазика рядом с лесничеством или там забитого пустыми бутылками, банками и бычками угла в доме где отсиживались сталкеры. Я понимаю что это стоит нехреновых усилий такое сделать, но это даёт ощущение &quot;живого мира&quot; - легче погрузиться чтоли) Во-2 те же локации стали более &quot;глубокими&quot; чтоли - их реально охота исследовать. Появились разные тайнички в кучах старого барахла, замаскированные подвалы, проломы в стенах, в ходе квестов могут открываться дополнительные дырки, например (причём такие что окажется что под этим домиком раз в семь больше &quot;на поэксплорить&quot; чем в нём самом) - потому шариться по ним не надоедает. Появились всевозможные спрятанные или просто лежащие себе в вещах погибших - КПК, &quot;секретные документы&quot;, в т.ч ещё &quot;дочернобыльских&quot; времён, причём не обязательно как часть квеста, а просто как деталюшка мира (хотя там может быть подсказка за тайник или этот док можно кому-нибудь потом продать). Короче, примерно об этом я писал когда говорил за третий Фаллаут и помнится камрад Вуз мне доказывал что это наоборот всё &quot;игрушечность&quot;, а по правде всё было не так как на самом деле:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Появились аномалии. НАСТОЯЩИЕ аномалии - примерно такие как в первоисточнике, только более зрелищные. Не просто кусок пейзажа где из ниоткуда лупят синие молние, а &quot;искорёженная реальность&quot;. Например &quot;аномалия соснодуб&quot; - нечто вроде живого коралла из сросшихся и растущих как из земли так и друг из друга деревьев, такой клубок габаритами с девятиэтажку по которому можно карабкаться и искать всякое. Или аномалия &quot;болото&quot; - настоящее вроде бы болото, только вода в нём пробрела странные свойства - где-то образует нечто вроде &quot;холмов&quot;, где-то наоборот появляются водовороты, где-то вместо воды что-то вроде кислоты. Это в дополнение к обычным &quot;ловушкам&quot; - именно &quot;аномалии&quot;. Также места повышенной концентрации артефактов, конечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ещё за живой мир - поведение НПК. Наконец-то! Наконец-то я увидел что-то хоть сколько-то логичное. Самое главное - прекратился этот беспощадный и бессмысленный &quot;штурм Берлина&quot; со всеми против всех - военные, бандиты, вольные сталкеры, долговцы, свободовцы, наёмники и ещё пяток групп и только треск автоматных очередей 24/7, благо дохляки респаунятся как тараканы и пара сотен трупов в сутки никого не смущает. Ничего подобного. Я сейчас больше говорю за &quot;предбанник&quot;, конечно, но всё же. Сталкеров, да вообще &quot;людей&quot; в локации стало резко меньше. Я не буду говорить &quot;раз в 10&quot;, но реально можно день шляться по Зоне туда-сюда и никого не встретить. &quot;Контролировать территорию&quot; цепляясь за &quot;чекпойнты&quot; и ходить на штурмы тоже никому даром не впёрлось - вместо этого мы видим небольшие группки людей (одиночек практически нет), которые занимаются вполне осмысленными делами. Сталкеры - разыскивают артефакты, бандосики - вымучивают свои дела и периодически нападают на сталкеров. &quot;группки&quot; не калькированы, а видимо генерятся рандомно, но подчиняясь понятной логике - во главе каждой группки есть &quot;матёрый&quot; за которым следует 1-3 персонажа &quot;уровнем пониже&quot;, причём уровень &quot;последователей&quot; и их количество вполне себе логично завязаны на уровень &quot;матёрого&quot;. Т.е если там топает тело в плохоньком сталкерском комбезе и с АКСУ, то за ним будут шлёпать полтора землекопа вообще в гражданке и с пистолетами-обрезами в лучшем случае, а если главный - мегаматёрый демон которого из пушки не остановишь, то и следовать за ним будут матёрые и вооружённые ребята либо те же утырки, но целым стадом. Также - или мне так совпадало, или что, но процент &quot;мегаматёрых&quot; с большими бандами заметно меньше связок 1-2 средне-слабых персонажа, что по-моему логично.:) Опять же понятно как они ходят - есть более-менее безопасные маршруты и некоторые локации где можно передохнуть - там шанс увидеть тех или иных персонажей выше, причём точно также выше шанс что у них будет хабар, а вот в &quot;дикой местности&quot; скорее всего никого не увидишь. Реакция НПК на главгероя тоже адекватная - пока он не успел набрать репутацию - в целом нейтральная, сталкеры не лезут, бандосики оценивают свои силы и обычно не нападают (хотя могут вежливо поговорить, а потом лупануть очередь в спину, так что я их валил обычно превентивно - на всякий случай:) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и собственно плавно выходим из всего этого на сюжет и действия ГГ в мире. Впервые опять же что-то вменяемое без лишней голливудщины и &quot;Вспомнить всё&quot;. Главный герой - агент некоей госорганизации в звании майора, в прошлом - сталкер с неплохим опытом и пониманием &quot;как здесь делаются дела&quot;. Заслан под легендой сталкера выяснить почему сорвался некий правительственный эксперимент, а также найти 5 разбившихся на территории Зоны вертолётов. Собственно, начинаем мы уже в пусть плохонькой, но вполне сталкерской броньке, в противогазе, с АКСУ и вообще более-менее внятным набором барахла. Да - не суперским, но это понятно что просто было бы неинтересно если бы он вошёл в экзоскелете и с полностью фаршированными шестиствольным максиганом:) ну и если пофантазировать можно притянуть обьяснение что такой &quot;уберный&quot; деятель сразу стал бы привлекать ненужное внимание, а так он просто &quot;один из&quot; - его и принимают, в общем, &quot;без слюней&quot; (как прежних персонажей которым сходу доверяют важные задания), но спокойно - как &quot;одного из&quot;. А в процессе выполнения задания подворачиваются возможности кому-то помочь, кого-то тряхануть на информацию и так далее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;НПК квестовые и сюжетные - вполне себе &quot;обрели лица&quot;. Ну не идеально, конечно, но это на уровне &quot;а вот этому я бы добавил деталей&quot; или &quot;а вот этот как-то легко &quot;угадывается&quot;, даже неинтересно, я бы сделал чуть не так..&quot;, а не просто &quot;о, ещё один бот..&quot;. Индивидуальность - есть и она выражается в решении тех или иных квестов или просто в повадках персонажа. Например, на Скадовском механик не будет апгрейдить предметы пока не выбухает бутыль водяры - спивается мужик, причём спивается не на ровном месте, а можно узнать почему (и это выливается в два связанных квеста). Бармен &quot;Борода&quot; который организовал на том же &quot;Скадовском&quot; нечто вроде &quot;Последнего Приюта&quot; для всех и некоторым образом &quot;держащего округу&quot;, Султана - воровского пахана, со своим планом устраивать дойку сталкеров в местах их скопления, бывшего следователя Глухаря и здесь занимающегося расследованием некоторых странных обстоятельств, Гонты - предводителя группы сталкеров, занимающихся отловом и/или уничтожением особо злых тварей. И так далее, и так далее. За каждым из персонажей - уникальные диалоги (не Плейнскейп Тормент, но читаются с удовольствием), в том или ином случае - квесты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Квесты - поклон разработчиками - во-1 уникальные (никаких сотый раз повторяющихся &quot;убей сто псевдособак&quot; и &quot;найди и принеси мне..&quot;) и потому продуманные - их дают конкретные персонажи, выдавая сопроводительную информацию - почему именно этому персонажу нужно это и почему именно главный герой. Квесты нелинейны, даже я когда получил вроде бы плёвый квест &quot;помоги - принеси из тайника барахлишко&quot; и решил что ну вот она разрабская халтура попёрла в результате ВНЕЗАПНО вместо &quot;почтового&quot; квеста туда-обратно всё вылилось в лёгкий (хотя коротковатый блин - специально потом повторно проходил) хоррор-сурвайвал вроде Чужих:) Имеют место быть связки квестов - причём именно связки, а не просто &quot;выполнил один - получил другой&quot;, по завершении особо длинных &quot;связок&quot; можно получить &quot;отметку&quot; - вроде перка, которая влияет на отношение и фразы в диалогах (типа &quot;о! да это ты тот самый тип, который....? респект! спрашивай, если знаю - отвечу!&quot;). Квесты - не линейные, есть возможность получив квест либо выполнить его по-разному, либо внести свои коррективы, скажем, подписаться с бандитами на мокрое дело, но в результате цинканув загодя кому надо завести &quot;штурмгруппу&quot; в засаду и сыграть на стороне &quot;заказанного&quot;, а то и посередине выполнения вдруг можно столкнуться нос к носу с тем, кого отправили выполнять это же задание и &quot;проблему надо решать&quot; - или договариваясь, или может быть стреляя в упор.). &lt;br /&gt;Что приятно - за &quot;бэк&quot; персонажа как &quot;сталкера пришлого, но матёрого&quot; он с самого начала, в общем, логично вписывается в достаточно серьёзные квесты - другое дело что поначалу его подпрягают в основном &quot;таскать каштаны из огня&quot;, это позже, с обретением доверия допускают до каких-то внутренних тёрок-разборок и прочая. Но даже самые первые &quot;каштаны&quot; во-1 достаточно непростые, во-2 хорошо оплачиваются - никаких тебе погонь за десятой &quot;псевдособакой&quot; с ПМ-ом наперевес за 500 рублей на антирадиационную вотку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Потому играть &quot;по квестам&quot; - _интересно_, а кроме того ещё и тупо выгодно. Ибо на сбыте барахла с сотен трупов за выход (как во второй части) ничерта серьёзного не заработаешь (максимум оправдаешь потраченные боеприпасы, ремонт оружия и брони да и то со скрипом) - как я уже говорил НПК тупо мало для этого, а кроме того большинство из них не носит серьёзного оружия (а те что носят ещё умеют его применять), учитывая что скупают оружие по дешёвке, а сильно издроченное просто не берут - получается так что у меня с самого лихого и мясного выхода было что-то около 4000 деревядзэ, притом в основном на аптечках и патронах. А за самый первый квест который проходится без стрельбы и риска для жизни дают 3000 деревядзэ, потом ставки поднимаются и до 15000, это не считая артефактов и сопутствующего барахла (секретных доков, тайничков и прочая). Кроме того становятся интересны НПК - некоторые квесты (а то и линейки квестов с последующим обретением &quot;перка&quot;) можно получить в достаточно &quot;случайных&quot; обстоятельствах - не совсем, конечно, случайно-рандомных, но если не обратишь внимание на &quot;обычного сталкера&quot; где-нибудь в уголку который стоит себе и периодически матерится - можешь и не поймать. Или если решишь в процессе квеста не делить прибыль с внезапно обнаруженным соперником, а тупо пристрелишь то.. Правда есть риск случайно впилить в какую-нибудь локацию и попасть в &quot;середину&quot; интриги пропустив её начало (которое должно быть в другой совсем части Зоны) и несколько испохабив себе прохождение - &quot;отыграть назад&quot; не получится, так что сразу говорю найденные документы и КПК нужно _читать_ и соображать - а продавать их за копейки (относительно, конечно, обычно речь о тысячах так что соблазн есть, я не устоял, например - потому что не предполагал что эта штука нечто бОльшее чем просто вид &quot;лута за деньги&quot;) сейчас или потом они может быть стартуют линейку на 10 квестов с доступом к уникальным вещам и артам? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Подводя итог - не пожалел. Не знаю в какую сторону оно пойдёт дальше, может скурвится (в &quot;Чистом небе&quot; мне начало тоже понравилось, хотя и не так, тут виден задел на куда бОльшее на самом деле), но пока - буду гамать, фан прёт. Что приятно - играю понятно без всяких патчей (их и нет ещё, она вышла всего ничего как), но тьфу-тьфу чтоб не сглазить ни одного серьёзного глюка, который бы сделал, например, непроходимым квест или привёл к вылету игры я не заметил. Попался один мелкий глюк с тайником в виде щели между двумя валунами вросшими в склон холма, в эту щель можно пролезть, но не вылезти обратно - персонаж тупо упирается как в невидимую стенку. Ну это не беда - цена того тайника рублей 700, переживу как-нибудь) На форумах вроде бы говорят про один вылет при сдаче побочного квеста, который и происходит-то &quot;у некоторых&quot;, тем более для него уже имеет место быть хотфикс. Поглядим. Я пока ничего глючного не заметил - собственно, думаю следствие более жёстко заскриптованных квестов, а не &quot;рандома&quot; который работает абы как.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dixi&lt;a name=&quot;cutid2&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/34898.html</comments>
  <category>игровое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/34748.html</guid>
  <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 10:02:22 GMT</pubDate>
  <title>Женщина рисует на песке</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/34748.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;2&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/34748.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/34067.html</guid>
  <pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:51:40 GMT</pubDate>
  <title>Вот это я понимаю!</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/34067.html</link>
  <description>Расовые укры зажигают - развернули подпольное производство..КРАЗОВ. Втихаря, незаметно так, никто и внимания-то не обратил. &lt;br /&gt;Цитирую:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Нелегальное предприятие находилось в селе под Кременчугом Полтавской области. В нескольких ангарах было размещено поэтапное производство автомобилей: реставрация старых двигателей, покраска и предоставление товарного вида кузовным деталям, сборка и подготовка к реализации.&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://magnolia-tv.com/news/2009-09-03/foto_kraz/?l=2&amp;ref=ya&quot;&gt;http://magnolia-tv.com/news/2009-09-03/foto_kraz/?l=2&amp;ref=ya&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее пишут что &quot;мощность завода составляла около 100 авто в год&quot; - как посчитали так быстро (при условии что их только что нашли - чисто случайно видимо) непонятно, но вообще впечатляет. &lt;br /&gt;Треш и угар в аду кутежа!</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/34067.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/33995.html</guid>
  <pubDate>Wed, 19 Aug 2009 04:38:55 GMT</pubDate>
  <title>Непонятное это</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/33995.html</link>
  <description>Иду сталбыть с утра на работу и где-то уже ближе к центру города, недалеко от конторы, вижу скучную картину - два подростка, лет 17-18, один стучит другого. Не сильно так, но за плечо придерживает и в душу с кулачка постукивает. Подвергаемый экзекуции что-то там блеет,  но не сопротивляется (хотя не сказать чтобы по комплекции сильно отстаёт - оба дрищи ещё те). Вижу что не похоже на товарищеские разборки, решаю вписаться - не люблю когда вот так с утра человека ни за что лупят. Подхожу говорю мол брэк бойцы, чего не поделили? Зачинщик оборачивается ко мне, вижу что загашен он до потери точки сборки - белый, глаза на лоб, зрачков не разглядеть. Ебать.. Попытался сходу мне пробить, пришлось нежно усадить его на травку, а пока он там дышал кислородом через нос спрашиваю &quot;жертву&quot; (а этот стоит дурак, глазами хлопает) - кто такой, что здесь забыл и чего случилось вкратце? Этот незагашенный, перепуганный малость, но нормальный. Начинает рассказывать мол шёл себе мирно в свою шарагу, никого не трогал, тут этот.. требовал денег, денег не оказалось, тот не поверил - ну ладно, картина понятная, бывает. Я его спрашиваю - чего не сбежал? Он же на ногах еле стоит, толкнул бы его или просто пробежался бы - что мешало? Тот &quot;бе&quot;, &quot;ме&quot; - чего-чего, спрашиваю? Мол &quot;ну я же не трус чтобы бегать&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот. Тут меня пробило. Оно, когда сталкиваешься опосредованно ещё ладно, пропускаешь мимо ушей. Но когда вот так - наглядно. Чёт я не пойму мужики - в чём смысл? Вот бывают ситуации которые от тебя не зависят - неприятно, но бывает. Чего тебе в этой ситуации &quot;нада&quot; и &quot;хочется&quot;? Вероятно исчерпать её без вреда для жизни, здоровья, чести, кошелька - у кого какие приоритеты. Я вот знаю два способа оного, способ первый - дать тягу, способ второй - пиздиться. Нет, можно ещё пытаться разводить на словах, но я сейчас про ситуации когда напротив тебя животное, которое ничего вербального уже не понимает. И вот тут прекрасное - дитё не хочет драться, потому что подссыкивает что в этом случае его &quot;вообще убьют&quot;, потому что не умеет, потому что это идёт вразрез с моральными принципами.. хрен с ним - может он сто раз прав, &quot;не умеешь не берись&quot; - верное правило, но так вместо того чтобы избегать побоев доступными средствами - будут играть в &quot;мужчин&quot; и храбро подставлять разные части тела под чужие пиздюли, чтобы потом мама ему сопли утирала. В чём логика, почему поведение полноправной курицы, неспособной ни к активной, ни к пассивной (даже) защите выдвигается как поведение &quot;смелое&quot;, &quot;мужское&quot; - не разумию.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/33995.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/33760.html</guid>
  <pubDate>Sat, 15 Aug 2009 03:48:29 GMT</pubDate>
  <title>Душевная такая песня</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/33760.html</link>
  <description>Утром, шоб проснуться.;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;1&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Монгол Шуудан - &quot;Нас носило по степи&quot;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/33760.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/33351.html</guid>
  <pubDate>Mon, 10 Aug 2009 16:24:03 GMT</pubDate>
  <title>Ролевому движению посвящается</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/33351.html</link>
  <description>- Ура, мы богаты!&lt;br /&gt;- Душевно?&lt;br /&gt;- Нет, богаты мы духовно,&lt;br /&gt;а  душевно мы больны...</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/33351.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/33069.html</guid>
  <pubDate>Fri, 07 Aug 2009 07:09:23 GMT</pubDate>
  <title>Перефразируя старое</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/33069.html</link>
  <description>&quot;Как ни думай, ни ворочай - пост поста всегда короче&quot;.&lt;br /&gt;Черта это какая-то - если уж болезненно переносишь отставание, так это уж во всём, вплоть до мелочей.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/33069.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/32870.html</guid>
  <pubDate>Thu, 06 Aug 2009 15:20:07 GMT</pubDate>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/32870.html</link>
  <description>(через Вуза увидено)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://bomelf.livejournal.com/61143.html&quot;&gt;http://bomelf.livejournal.com/61143.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Уважаемые пользователи жж, просим вас о помощи. НЕ НУЖНЫ деньги, просто срочно нужно вывести пост в топ Яндекса, чтобы в Минздраве увидели это обращение!&lt;br /&gt;От вас требуется ТОЛЬКО РАЗМЕСТИТЬ у себя в журнале ссылку на этот пост! Помогите, 16-летнюю девочку отказываются лечить и отправляют умирать домой, в деревню!</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/32870.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/32389.html</guid>
  <pubDate>Thu, 09 Jul 2009 14:43:46 GMT</pubDate>
  <title>Флэшмобец #2</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/32389.html</link>
  <description>Вкратце суть - вы имеете неосторожность отметиться у меня в комментариях к этому посту, я (подумав) даю вам трёх персонажей - реальных или книжных - про которых уже вы у себя пишите как бы играли их. Играли - на выбор где вам интереснее/удобнее себя представить - настолки, кабинетки etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сам я отвечаю на предложенное Дарготом. Для начала оговорюсь - представляю как бы я это сыграл где-то ближе к реалке, потому что в настолке (или того лучше - ФРИ) там всё значительно проще в силу того, что &quot;бумага всё стерпит&quot;. При этом самое смешное, что по &quot;фактуре&quot; мне на реалках доверили бы играть пятого алебардиста седьмого ряда, а тут всё сплошь питомственная аристократия, любимцы дам и прочая.:) Ладно, пробуем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Чезаре Борджиа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Персонаж поставил в тупик: &lt;br /&gt;а) архаичностью &lt;br /&gt;б) практически незнакомой для меня областью своего обитания в плане места и времени (вот так - пробел в знаниях).&lt;br /&gt;То есть я довольно туго представляю себе мир, людей, их &quot;умолчания&quot; и так далее. Потому для начала стал бы, наверное, кошмаром для мастерки, выясняя то, другое и третье, потом стих, вцепившись в ту или иную книгу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и главное от чего бы отталкивался - это человек, который сидит задом на двух стульях, причём и на каждом из них по отдельности сидеть оч-чень неудобно. А что делать? С одной стороны - судьба младшего сына, сан, ворох полагающихся только формальных обязанностей и неформально - статус человека, который в Семье должен &quot;решать вопросы&quot; умелыми интригами и злоупотреблениями властью. С другой стороны - то, к чему он чувствует призвание и таланат, а главное имеет возможности реализовать (имел БЫ, если бы не должность) - военное дело.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Результат? Это, по большому счёту, два разных человека. Человек с двумя лицами, с двумя наборами привычек, друзей (и врагов заодно). С одной стороны - епископство, церковные дрязги (не выношу! вообще не выношу эту крысиную возню, а уж когда она завязана на служителей культа.... так что это было бы легко), необходимость во всём этом преуспеть - за спиной Семья. Здесь бы проявлялась порывистость, желание решить любой вопрос - лишь бы он был решён, цинизм, жестокость, стремление &quot;закручивать гайки&quot;, &quot;если враг не сдаётся - его уничтожают, если сдаётся - пристраивают к полезным работам пока сам не сдохнет&quot;. И желание - иногда прорывающееся в виде комкания каких-то должностных церемоний - всё это сделать, развязаться, отплеваться и заняться тем что ему лично нравится. Хотя бы просто переодеться попроще и пойти побухать и побить чьи-то морды из простонародья (не так пасторально - он не забывает кто он, но тем не менее). Порывистость, жестокость, моментально принимаемые решения - игра на грани фола, слишком много врагов, чётко выраженная установка лидера, желание перемолоть всё, стать первым и главным - не просунувшись в чьи-то жопы без мыла, а &quot;на шпагу&quot;. Рвётся в драку, потому что там всё просто - &quot;враг там - за линией фронта&quot;, если бы не удавка семьи на горле давно бы сорвался, но в любом случае будет искать только повода чтобы рвануть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Эдмон Дантес (&quot;Граф Монте-Кристо&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот это, кстати, не так сложно - может быть просто потому что знаком с первоисточником, подоплёками и прочая. Это человек, у которого внутри на порядки больше чем видно снаружи, причём он вполне умышленно закрыт на всех уровнях - от костюмов, до интонаций в разговоре и жестикуляции, за всем этим жёстко и постоянно следит. Распознать что-то можно, но только длительное время за ним наблюдая, обращая внимание на мелочи и делая правильные выводы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он не суетится, никуда не спешит. У него было достаточно времени чтобы научиться ждать, то есть ждать и не сходить с ума, не терять душевного равновесия. Это такое терпеливое ожидание ядовитой змеи у норки с мышом - когда-нибудь морда мыша высунется, тогда будет только один бросок, а до этого, в общем, совершенно бессмысленно тратить свои силы на то чтобы дёргаться. Он прекрасно чувствует время, как правило планирует свой день едва ли не по секундам - причём делает это свободно, без всяких там &quot;календарных планов&quot;, в общем, практически всегда чем-то занят, слово &quot;скука&quot; там не лежало даже близко. Как правило, впрочем, все занятия служат достатчно жёсткой, безжалостной к себе тренировкой для тела или ума, если это не что-то направленное на основной ПЛАН. Вообще предельно дисциплинирован, самое заметное в чём это проявляется - в одежде и в способности поддерживать себя, свой вид в порядке, грубо говоря никто не увидит его небритым, даже если для того чтобы побриться нужно будет топить лёд в котелке (здесь ситуация не та, понятно, но общий смысл). Такой же порядок держит среди своих слуг, за то отдаёт предпочтение азиатам, для которых он Тсарь и Бохх во плоти, а всё остальное (для них) ненужные и вредные мысли. Приказал - сделано.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скептик. Циничен - в своё время его предал тот, кого он считал лучшим другом, &quot;прокурорский&quot; прикрывая свою задницу отправил его на бессрочную каторгу, любимая невеста поплакала да вышла замуж за того &quot;друга&quot;. Допустить к себе кого-то ближе определённой дистанции - зачем? Вторично нарваться на то же самое? Все эти &quot;а если!!! вдруг!!!!&quot; - оставил для тех, кто не сидел на цепи годами. Хотя это скрыто за почти идеальной маской светской приветливости - отдельной, для каждой страны в которой приходилось бывать, для каждого &quot;общества&quot; от &quot;халифов&quot; до контрабандистов и &quot;деловых&quot; с ножами и обрезами. При этом с каждым из них он остаётся самим собой - ни под кого не подстраиваясь и не прогибаясь, а вынуждая гнуться под себя (а болевые точки у всех найдутся). Все они для него - пешки в Очень Большой Игре, как любыми пешками - в выгодный момент ими можно жертвовать, кровь, слёзы, разбитые судьбы, плачущие дети - издержки производства и данность этого мира. Знает что физически уничтожить практически любого человека очень просто - найди нужных людей, надави на известные болевые точки, добавь денег и смотри. Потому это неинтересно. Интереснее раздавить его как вшу, но не пролив ни капли крови - а вот на это уже устремляются все деньги, таланты, связи, личный опыт. Единственная, пожалуй, ещё мелочь - в отличие от эталонного варианта я бы добавил этому персонажу женщину. Без донжуанства и прочего баболюбства, скорее вариант с привезённой оттуда же наложницей - отношения предельно простые, как водится, стоит она для него не больше чем все остальные слуги. Для здоровья полезно и в нужный момент на мозги ничего лишнего не давит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Виконт Вальмон (&quot;Опасные связи&quot;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С первоисточником незнаком, читал &quot;краткое изложение&quot; по фактам. Возможно ошибаюсь, так что тут имейте ввиду, но вот как я сего персонажа понял. Такой.. печоринского склада гламурный пидор и скотина. У него есть деньги которых он не зарабатывал и положение в обществе которого он не добивался - всё досталось на халяву по праву рождения. С оного же рождения, в общем, не было насущной необходимости утруждать себя ни умственно, ни физически - всё есть, что формирует такую забавную психологию &quot;есть Избранные, а есть Быдло. Избранный - это я, Быдло - все те, у кого нет, того что есть у меня&quot;. По результату это кукла, пустая внутри, гнилая.Играл бы этот вариант только если б нужно было напрочь освободить голову от всего - в приказном порядке - и на время игры ничего почти туда не пускать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Он не очень умён (&quot;не барское это дело..&quot;), но по своему хитёр, внимателен к деталям - как в отношении себя, так в отношении других. Ему не нужно заботится о текущих мелочах - как заработать, как распорядиться, как спланировать свою жизнь - по ней он скользит легко, а всё остальное время занято своего рода &quot;игрой&quot; - донжуанством. Весело, с приключениями и практически безопасно если не совершать уж каких-то совсем вопиющих глупостей. Циник и манипулятор. Во многом его успех в том, что он на деле не способен ни на какие глубокие чувства, (да - периодически у него вспыхивает влюблённость (вида &quot;играй мой гормон&quot;), но она также достаточно быстро проходит, а вся возня только добавляет в жизнь чуть-чуть перчика), он только играет. Играет хорошо, как хороший актёр, периодически допуская заранее рассчитанные &quot;безумства&quot;, &quot;порывы&quot;, а то и &quot;депрессию&quot; вида &quot;не быть нам вместе!!!&quot;. Имеет при этом некоторое количество &quot;амплуа&quot;, рассчитанное на разных женщин - &quot;заблудший юноша&quot; которого ну просто необходимости спасти от всех этих стревищ, &quot;пока они окончательно его не испортили&quot; - сплошной бескорыстный альтруизм для молодых и глупых, &quot;испорченный мальчишка, но каков нахал!&quot; для заскучавших со своими стабильными и деловыми мужами жён, &quot;приличный и внимательный молодой человек&quot; - для вдовушек с расчётом на устроить личную жизнь, итэдэ итэдэ (самого тошнит).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ключевой момент, пожалуй, его поверхностность. Во всём. Красив, точнее обладает, в общем, более-менее бездефектной, но заурядной внешностью, однако ухожен и обладает средствами &quot;нужное подчеркнуть, ненужное - затенить&quot;, через что уделяет своему гардеробу и вообще внешнему виду чуть не больше внимания чем иная модница. Всегда в курсе всех последних светских сплетен в обществе в котором он вращается, кто с кем, зачем и почему, сам умело распространяет то что ему нужно, также всегда в курсе всех последних &quot;модных направлений&quot;, имеет на них определённое чутьё. Но всё это хватается где-то по верхам, прочитыванием по диагонали книжки, пока ему на ночь полируют ногти (условно), а также &quot;творческая переработка&quot; урывков того что слышал от людей, признанных обществом &quot;авторитетами&quot; в области - хорошая память, может умело что-то пересказать, выдать &quot;неожиданное суждение&quot;, вида &quot;он толковал о Ювенале&quot; - ждя женщин хватает. При этом, где-то за пределом дамских будуаров напрочь не знает с кем там в данный момент воюет его страна (если эта тема не стала &quot;модной&quot; для обсуждения), а уж про жизнь &quot;простонародья&quot; - это тихий атас и &quot;творог, берущийся из вареников&quot;. То есть он умом понимает что там есть какие-то люди, но воспринимаются они как вонючая и потенциально опасная биомасса, в которую лучше не соваться - здоровее будешь, а лучше просто игнорировать. Это притом что слуг у него полно и сам без них себе ширинку не расстегнёт - потому что западло.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем, это такое ухоженное чмо, не обладающее ни особыми пороками, ни достоинствами. На приёмах - ровно такой, каким ему нужно быть чтобы добиться своего, в &quot;приватной&quot; обстановке с приятелями - то же самое, разве что более заметна его &quot;одномерность&quot;, в основном в стиле &quot;где бы что ни говорили - всё одно, сведёт на баб&quot;. То есть основное что его интересует - женщины (кто там в этом году выходит в свет, кто приехал с молодой женой), его победы над ними, последние светские сплетни в ассортименте - от фасона платьев до фасона жоп. При этом &quot;в узком кругу&quot; вылезает отношене к. - женщин может (и будет) обсуждать теми же словами и в тех же примерно выражениях что и ездовых лошадей. Где-то в столкновении с мужчиной попытается скорее &quot;взять на понт&quot;, опозорить, но если крепко будет прижат к стенке от которой его не спасают то в какой-то момент жидко серанёт и постарается &quot;отступить, сохранив лицо&quot;, хотя потом может ударить в спину - благо &quot;страшнее влюблённой бабы зверя нет&quot; - он это прекрасно знает и потом может попробовать использовать себе на благо, кому-то во зло. Даже просто так - не выискивая в этом личной выгоды.&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/32389.html</comments>
  <category>флешмобное</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/32146.html</guid>
  <pubDate>Sun, 05 Jul 2009 18:40:36 GMT</pubDate>
  <title>Рассвет мертвецов</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/32146.html</link>
  <description>Нет, это не за фильм:) Это за игру.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скажу так, без размазывания по тарелке потому возможно чуть более криво чем если бы я этот текст шлифовал неделю:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Родилась и зреет у меня мысль провести малоформатную (читай - короткую, насколько это применимо к РИ в текстовом формате) игру в стиле, который обобщённо можно обозвать &quot;Рассвет мертвецов&quot;. То есть грубо наброском - группа людей, самого разного возраста, пола, сферы занятий, каждый по своим причинам оказавшиеся в большом городе, ВНЕЗАПНО осознают две вещи. 1. Все вокруг стремительно превращаются в совершенно безмозглое, но агрессивное зверьё. 2. Они сами почему-то в оное зверьё не превращаются. Ну и как говорится &quot;всё заверте..&quot;. :) Игровых задач буквально две - выжить в ближайшее время в полыхающем городе (это ближайшая) и добраться до некоей точки откуда можно сбежать хотя бы из города (остальное нюансы, главное что задача не сидеть в подвале отстреливаясь, а СВАЛИВАТЬ:) ). Всё это в атмосфере радостно наступившего Большого Пиздеца. Самые поверхностные ассоциации - думаю хорошо известные фильмы типа &quot;28 дней спустя&quot;, &quot;обитель зла&quot; и прочая подобная, общей чертой которых является а) БП как он есть в отдельно взятом крупном городе б) разнородные люди, в основном специально неподготовленные в) ЗОМБИ!:)) при этом не совсем канонические, а вот более поздняя современная интерпретация, не столько &quot;оживших мертвецов&quot;, сколько тех же людей, только превратившихся в безмозглое агрессивное зверьё.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Первое о чём меня спросили в паре приватных диалогов - &quot;а нахуа?&quot;, то есть в чём смысил сего? И тут же было высказано мнение мол &quot;Тут два варианта. Либо все они &quot;спИцназ в атаке&quot;, разносящий зомбаков лихим карате, либо обычные обыватели, которые правда погибнут в первые же часы БП, в силу своей неподготовленности, хреновой физической формы, неправильным психическим реакциям и прочаяпрочаяпрочая.Так вот, собственно, в ответе на второй вопрос и есть вся &quot;парадигма&quot;. Основной момент - тезис &quot;вот БП наступил, что дальше? все просто ляжем и помрём?&quot;, основная мысль - в каждом или почти в каждом человеке заложен достаточно большой запас прочности чем мы зачастую сами думаем, просто те или иные события что-то подавляют, что-то не развивают и так далее, но в какой-то момент силы всё же в себе найти можно. Ну и на базе этого - вся ситуация, не столько &quot;рассмотреть под микроскопом&quot; сколько минут протянет обыватель вырванный из своего привычного круговорота, а скорее &quot;что вылезет из него наружу и во что он превратится, обнаружив себя в эпицентре БП?&quot;. Это если пафосно, а если по нашему, по бразильски, то - устроить трэш с разнесением бОшек зомби подручным инструментом и выживании несмотря ни на что - без особой драматики, ибо сказано же - трэш.:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собственно, зачем я это пишу. Имел возможность наступить на некоторые грабли ранее и потому изложив общие положения обращаюсь к вам за вашим взглядом и мнением. То есть грубо говоря что мне любопытно было бы узнать так это ответ на пару вопросов&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Было бы вам интересно в это играть? И здесь же. Если &quot;нет&quot; то нет, всё понятно, а если &quot;интересно, но смущает...&quot; или &quot;интересно, но опасаюсь....&quot; - то есть в принципе если мысль интересна, но есть какие-то нюансы, которые с вашей т.з угробят всю задумку - обозначте, если нетрудно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Если бы вы играли (смотрели фильм, писали сценарий, вели игру как ДМ) - каких бы персонажей вы поместили на игру? И с каким бы ассоциировали себя? В принципе, это может быть любой житель большого города, за исключением, пожалуй, одного условия - он должен быть физически дееспособен, то есть не слишком мал, не слишком стар, физически полноценен, то есть грубо сказать тип от 16 до 55 лет, две руки, две ноги, умственно полноценен и пр.:) Но это понятно, а вот самое сложное - он должен быть хоть сколько-то &quot;выживаем&quot; в данной ситуации, но при этом желательно чтобы это был не &quot;майор спецназа ГРУ, второй день как из командировки&quot;, способный &quot;русской ложкой деревянной восемь фрицев положить&quot;, а плюс-минус обычный обыватель. Водитель, студент, хирург, программист, домохозяйка - это кто угодно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У меня на этот счёт довольно быстро возникло несколько мыслей разной степени шаблонности, но я не хочу их вываливать чтобы не забивать эфир:) ну разве что для ориентира скажу что я ответил на утверждение &quot;либо майор спецназа, либо труп в течение 10 секунд, третьего не дано&quot;. Скажем, я бы на данный проект, если бы играл у ДМ-а, то выбрал бы роль (в общих чертах, конечно) - простого офисного клерка, такого очень городского Моню Цацкеса, который в 25 лет живёт с мамой и у которого крыша начала тихо сьезжать ещё в период активного сидения в офисе, с дебилом начальником, тупой самкой в роли жены, дебилами-приятелями и абсолютно беспросветной, пластмассовой жизнью, что когда пришёл БП он внезапно для себя осознал что он от всего происходящего получает своего рода удовольствие, потому что ему а) не страшно (от старой жизни он уже бы скоро пошёл бы в полёт из окна родного охфиса), б) все там будем, а пока можно делать что хочу без заебавших до сердечной косточки правил и &quot;здесь так не принято&quot;, так что он вколачивает именную банку с антидепрессантами в хайло первому попавшемуся зомбаку, снимает с пожарного щита топор и идёт первым делом искать своего начальника, чтобы хоть сейчас да припомнить ему всё - с добавочными и отпускными пиздюлями напоследок. Что-то такое, психически-агрессивно-эйфорическое, при этом способное более-менее адекватно оценивать ситуацию, выживать, другое дело что его сам этот процесс прёт. Что-то такое.:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В общем - будут мысли, буду рад увидеть, пообщаться на тему. Dixi.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/32146.html</comments>
  <category>игровое</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>20</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/31843.html</guid>
  <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 04:45:47 GMT</pubDate>
  <title>флэш типа моб</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/31843.html</link>
  <description>По сути. Ассоциации в картинках.&lt;br /&gt;Вы отмечаетесь в комментах и получаете от меня ассоциации на:&lt;br /&gt;1. ваш аватар&lt;br /&gt;2. ваш ник&lt;br /&gt;3. вас самого&lt;br /&gt;В свою очередь, вы ищете картинки к этим ассоциациям и помещаете всё это у себя в дневнике.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я вписался в эту тему у двух человек - камрада Woozrael и Аманды (она же Ellori), пишу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;для Вуза:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Маг-элементалист&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-01/1233216866_commission__phoenix_by_keiiii.jpg&quot;&gt;http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-01/1233216866_commission__phoenix_by_keiiii.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Спокойная музыка (мсье знает толк в извращениях - прим. Аргира)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.teamtour.ru/photos/article/50-8actual.jpg&quot;&gt;http://www.teamtour.ru/photos/article/50-8actual.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Большой кот-флегмат&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0901/03/db1da7e899cf.jpg&quot;&gt;http://s44.radikal.ru/i103/0901/03/db1da7e899cf.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;===&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;для Аманды:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. пробудившаяся сила&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://armor.kiev.ua/Tank/design/suspension/T80UK_1.jpg&quot;&gt;http://armor.kiev.ua/Tank/design/suspension/T80UK_1.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. тигр&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://static.diary.ru/userdir/9/9/7/7/997758/40042351.jpg&quot;&gt;http://static.diary.ru/userdir/9/9/7/7/997758/40042351.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. мятежный Хранитель&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/10/23/100228.jpg&quot;&gt;http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2008/10/23/100228.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как-то так, если впишусь ещё куда-то - буду апдейтить</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/31843.html</comments>
  <category>флешмобное</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>15</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/31688.html</guid>
  <pubDate>Thu, 02 Jul 2009 06:44:27 GMT</pubDate>
  <title>Хо-ро-шо!</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/31688.html</link>
  <description>Стоит в Томске&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/6/7/1/8/671845/30279165.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/31688.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/31302.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 10:20:42 GMT</pubDate>
  <title>Добавить, собственно, нечего.</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/31302.html</link>
  <description>&lt;img height=&quot;484&quot; width=&quot;550&quot; src=&quot;http://apazhe.net/wp-content/uploads/2009/06/s1xsdvv63rng.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/31302.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/31043.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Jun 2009 05:44:33 GMT</pubDate>
  <title>Хорошо-о!</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/31043.html</link>
  <description>картинки, довольно много (моделистский хумар на тему терминаторов и ВОВ)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=1277&quot;&gt;http://toyster.ru/forum/showthread.php?t=1277&lt;/a&gt;</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/31043.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://argir.livejournal.com/30786.html</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:51:38 GMT</pubDate>
  <title>Мёртвые птицы</title>
  <author>argir44@mail.ru</author>  <link>http://argir.livejournal.com/30786.html</link>
  <description>Вот выпал случай написать чего-нибудь этакое из раздела &quot;мыслей которые бродят&quot; - когда вроде уже дозрели, но ещё не прокисли. Как-то - о фильме &quot;Мёртвые птицы&quot; (они же Dead Birds, 2005 год, режиссёр Алекс Тёрнер), который я не так давно посмотрел, прочитав у товарища Вуза отзыв по-поводу. Собственно, зацепила меня фраза о том что сделан фильм сюжетно по произведению Говарда &quot;Голуби ада&quot; (оно же &quot;Свист во тьме&quot;), которое во времена оны цепануло меня так что дальше некуда - бо атмосфера кошмара из которого никак не вынырнуть была передана так, что уже после того как последние фразы прочитал всё равно долго не отпускает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и тут стало быть фильм, да ещё Вуз положительно отзывается - рискнул посмотреть. &lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;По итогам фильм оставил впечатление чего сделанного с изначально оригинальной мыслью, набросками на довольно мощные и интересные заходы, а в итоге некое нессобразие, которое де-факто не работает. Я с таким продуктом периодически встречаюсь по служебной надобности, когда нужно расковыривать ту или иную софтину, написанную как модно говорить - &quot;отсосерами&quot;, то есть чаще даже не горе-кодерами по вечерам после основной работы, а тупо студентами за зачёт. Вот те же самые симптомы. Тут у нас заявка на работу с неплохой (а главное бесплатной) СУБД, практиццки идеально подходящей для задач, которые будет решать эта софтина в небольшой конторк и вроде бы даже начали работать, но потом прибежал взмыленный манагер в пропотевшей рубашечке и заверещал всё немедленно бросать и затачивать систему под работу с мамонтообразным уёбищем - потому что &quot;так надо&quot; и потому что менеджеру распространитель отслюнил 10 жёваных баксов. Ага, а вот тут у нас интересная заявка на проверку целостности программных файлов и ещё система автоматического бэкапирования, но потом студент который писал первое увлёкся программированием и был переведён на факультет наматывания портянок, а второй наоборот защитился и показал конторе (которая его и так уже третий месяц кормит обещаниями и невнятными предложениями &quot;доли с прибылей от проекта&quot; вместо живых денег) половой орган, а те первокуры которых наняли после них ессно во всём этом разбираться желанием не горели, благо никто не вёл никакой сопроводительной документации. И так далее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот толи у меня психика уже покорёжена и пытаюсь я &quot;гармонию поверить алгеброй&quot; - хрен бы его знал, но всё же те самые &quot;произведения искусства&quot; я обычно оцениваю не по размеру сисек главной героини, не по многописькельности компьютерной графики и что там ещё обычно предлагают? Не по суммам &quot;которые были затрачены на проект&quot; (барабаны Страдивари нынче в цене, я знаю). А по соотношению - чего хотели -&amp;gt; что получилось. То есть итог - вот конечный продукт работает или нет? А уж как там распорядились средствами (матчастью - сиське, графика, китайцы на верёвочках etc) это должно волновать тех кто вкладывает деньги, меня как потребителя в данном случае волнует слабо. Ну и тут опарышу понятно что за сумму выше некоторого порога сделать нечто вообще негодное - это нужен даже не &quot;талант&quot;, это нужен конкретный план, то есть нужно ещё постараться и приложить голову. Так что рассматривать всякие там &quot;операторские решения&quot;, &quot;постановку кадра&quot;, &quot;кастинг и мискастинг&quot;, &quot;соответствие реалиям исторического периода&quot; - цэ без меня, тут по каждому пункту нужно говорить со спецом в конкретной области и глубоко и всерьёз разбираться, тем более что вот как посмотрю - эти &quot;операторские решения&quot; они дают только возможность псевдокритикам спиздануть что-нибудь вроде &quot;фильм говно, но как там работает оператор! это художник! это прекрасно! это постмодернистично! какая тонкость в подаче материала! это визуальное пиршество!&quot; и так далее - вроде не придерёшься и вроде как-то соригинальничал, показал свои невьебенные познания и тонкий вкус. А потом это читает какой-нибудь Вася и радуется что вот нихера непонятно, но зато разговаривают вроде как с умным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так вот, фильм с точки зрения &quot;функционала&quot; чтоли. Кому интересно &quot;сюжет посмотреть&quot; - дальше не читайте, пойдут т.н &quot;спойлеры&quot; и прочая обсценная матерщина. Да и сразу оговорюсь: моменты, проходящие по категории &quot;ТАК НЕ БЫВАЕТ!!!11&quot; я просто не рассматриваю если только они как-то не влияют на всю картину в целом. Киношные условности это не экономия материала и не дебилизм создателей (хотя может быть и так) - это по дефолту один из инструментов для создания картины как таковой. Понятно что про половину исходных установок и просто моментов в частности в этом фильме можно долго говорить &quot;если бы это были настоящие &amp;lt;вписать нужное&amp;gt; то у них был бы &amp;lt;вписать нужное&amp;gt; и действовали бы они не так, а &amp;lt;вписать нужное&amp;gt; и всё сложилось бы иначе!!!11&quot;, но это развлечения для подростков, открывших для себя гугл и разные форума, в особенности посвящённые огнестрельному оружию и прочим &quot;тактикам спецподразделения в вакууме&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Самое начало - самая завязка, откуда по идее потом растут все ноги, крылья и хвосты. Тысяча восемьсот забытый год, соединённые штаты, гражданская война. Это декорации. На этих декорациях в какой-то местный Кислодрищенск прибывает полтора солдата чтобы положить в банк пару мешков с золотыми червонцами. Здесь же, прямо в банке, в момент передачи денег их накрывает банда налётчиков - обычного, как я понял, фартового жулья, без особых идеалов. Ну как обычно - из револьверов бух-бах, кровища и мозги по стенам. Красиво, чо. Хотя и быстро.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вот тут у меня пошли первые вопросы. Вот показывают этот Кислодринщенск &quot;одна улица в три дома&quot;, прибытие солдат, как они вызывают менеджера, начинается диалог с ним, он просит документы, они обмениваются с каким-то горе-ефрейтором (который там вроде старший наряда) несколькими фразами - ничто из этого в дальнейшем не получит никакого развития. Они упоминают имя офицера от лица которого совершается сделка по-поводу размещения золота в банке, оно прозвучит один раз за весь фильм, Кислодринщенск точно также покажут ещё секунды полторы - сцена &quot;отход от банка&quot; после чего всё это благополучно будет забыто и вообще никаких далеко идущих последствий иметь не будет. То есть вообще - никаких. Возникает первый и главный вопрос - а нахрена, собственно? Зачем было городить сцену, которая занимает больше времени, чем &quot;экшн&quot; ближе к концу фильма, городить декорации Кислодрищенска в целом и банка в частности? Что по итогу становится понятно из этой завязки? То что группа лихих налётчиков захватила порядочный куш золота, пролив при этом немало крови, нашумев и напрочь спалив мосты за собой, так что теперь у них путь один - в бега, а по эту сторону границы терять нечего. И что? Как на эту идею работает Кислодринщенск и сцены в банке? Что оно в неё добавляет? Я не вижу что.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как бы, например, сделал я. Во-первых - короче. Минута, от силы две-три (если заморачиваться на представление персонажей). Дать краткую историческую справку - чёрный экран, полторы строчки текста - дата, сообщение о том что идёт гражданка, что это какой-то Зажопинск недалеко от границы с Мексикой. Всё. Достаточно чтобы настроить на нужный лад. Потом кадр - день, по просёлку идёт &quot;конвойчик&quot; с золотом - эн верховых солдат, все уставшие, потные, грязные, всё это их заебало в корень. Им навстречу выезжает группа совсем уж ни на что приличное не похожих &quot;партизаннен&quot; - адская смесь полувоенных обносков, цивильного тряпья от разных костюмов и хрен знает с каких трупов снятых. Тревога со стороны солдат, вскинутое оружие, &quot;партизаны&quot; показывают явно мирные намерения за оружие не хватаются, вожак демонстрирует спокойствие, на показную зубоскалит, выезжает вперёд, начинает разводить на словах командира мол &quot;да мы от горняков Рассела.. недалеко тут стоим сейчас, вот едем лошадей перековать.. да не бзди лейтенант мы ж свои..&quot; в нужный момент красиво ставит лейтенантика на перо, поднимается короткая пальба в упор, кто-то из солдатов пытается дёрнуться, но получает пулю в спину от своего же. Всё. Мясо заканчивается, бандосы хватают золото, чтобы пояснить зрителю ключевые моменты - можно развязать мешок (да хоть в драматичном стиле - пуля в спину солдатику который попытался убежать с мешком в руках, он валится на землю, по глине разлетаются чистенькие золотые кругляши), вдобавок от лица вожака дать по уху кому-нибудь из бандосиков, пытающемуся помародёрить мол &quot;через час их хватятся и тогда за нами пойдёт вся Ирландская Бригада - ноги в руки и сьёбываем!&quot;. Ну или картинку в стиле &quot;боливар не выдержит двоих&quot;, извини мол старик - раненого не потащим, ты нас задержишь, а оставлять тебя тоже рисковано. И пуля в лобешник. Всё, сорвались. - Функционально то же самое, идеологически меньше воды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дальше. Нахрена вообще этот эпизод с подстреленным (вдобавок непонятно кем) во время отхода от банка подростком? Понятно что это могло произойти. Понятно даже что ради этого можно было городить весь Кислодринщенск, где неожиданно может выбежать под пулю гражданский. Но к чему оно? Как отработало на идею фильма? У кого-то из персонажей начала на этой почве ехать крыша? Какие-то силы сдвинуло проклятие матери брошенное им вслед (это я уже от себя)? Вообще - зачем оно, зачем эти 10 секунд эпизода? Что оно добавляет, какое &quot;сообщение&quot; несёт? Я не понял. Сделали и всё. ДраматиЗЬму, кстати, тоже не добавили - просто как мимоходом сообщили и всё. Хотя тут единственный вариант - если из фильма который я смотрел вырезали этак минут 70 от режиссёрской версии, но при этом так &quot;умело&quot;, что остались тут и там пучки недорезанных хвостов в стиле &quot;непришейкпиздерукав&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но вот что никак не вырежешь и не изменишь - персонажи. Зачем бандиты, э? Я не говорю про кастинг-мискастинг, я говорю о самой идее - &quot;а давайте это будет банда налётчиков&quot;. Зачем? Ведь всего-то нужно было группу людей поместить в некий заброшенный дом и оставить там на ночь со всеми вытекающими. Почему бандиты, зачем золото и кровь вся эта? Я понимаю в наши дни довольно трудно и найти такое место и просто там за каким-то болтом оказаться и сидеть, так что действительно какие-нибудь бравые бандитос образца 1990-х могли достаточно логично с т.з декораций засесть в заброшенной хибаре не рискуя высунуть нос. Но тут-то! Тем более что вот простите - ну не похожи они на бандосов, тем более лихих налётчиков, которые сегодня живы, а завтра нет. Речь не о том что &quot;так не бывает!!!&quot;, речь о том что для &quot;хоррора&quot; как подаёт его автор - они должны вести себя достаточно бестолково и предельно нескоординированно. Собственно там половины проблем можно было бы избежать если бы вожак был действительно вожаком - то есть волчарой со стальными яйцами, который не только готов вот прям ща начать валить здесь всех и каждого, но ещё продумывает, организовывает, раскидывает роли и спрашивает за исполнение. Более того - несмотря на то что в банде может быть до половины сцыковатых шакалов, модели &quot;молодец против овец&quot; у которых крутость сливается в нуль как только они встречают кого-то хотя бы просто оказывающего решительное сопротивление, но вообще &quot;ан масс&quot; - это всё же сильные, агрессивные люди, люди с оружием и некоторой привычкой его применять. Учитывая время - большинство скорее имеет тот или иной военный опыт, выражающийся не столько в тактической грамотности, сколько в ломке психики и готовности стрелять раньше чем думать. Ну и базовые навыки - как прикрыть друг-другу спину, где занять выгодную для наблюдения и/или обороны позицию и так далее чего я тут распинаюсь это понятно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть иными словами - начальные установки входят в прямое противоречие с тем что и как разворачивается впоследствии. Грубо говоря, налётчики-убийцы начинают вести себя как 17-ти летние школьные бОтаны, выбравшиеся тайком от родителей в загородный дом покурить травки и поебстись. Бессмысленные шатания, отсутствие какой-то координации действий, т.н &quot;вожак&quot; реально больше похож на мажора-тинейджера &quot;типа заводилы&quot; в компании, которого за клубным столом может и слушают, но в критической ситуации яички у него внезапно оказываются маловаты чтобы управлять своими людьми, вообще хоть как-то их организовывать (а варианта &quot;как&quot; там два - он вожак потому что может либо убедить на словах, либо заставить так или иначе, реже - всё вместе, здесь ни того ни другого). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Так почему они не могут быть группой беженцев, которых гражданка сорвала с насиженных мест и погнала вдаль. Поводов - вагон. Кто-то остался без работы (дохренища их) и средств к существованию, вчерашний &quot;лорд&quot; сьёбывается чтобы не быть подвешенным на ближнем суку за ноги, дезертир решил что &quot;наплявать-наплявать - надоело воевать!&quot; и сорвал когти к своей милке в деревню, авантюрист ищет где бы половить рыбу в мутной воде и так далее. Вот тут набор можно было сделать такой что на пять фильмов хватит, благо выбирай не хочу - психованный дезертир с личным оружием, &quot;папина дочка&quot; из плантаторских, с чёрным не то слугой, не то телохранителем, беглый с этапа жулик, трясущийся &quot;тилигент&quot; в очках и засаленном фраке, ну короче направление понятно. Главное они не профессиональные бойцы, у них нет никаких &quot;психологических установок&quot; на этот счёт, они не так давно друг-друга знают (как минимум не шли на кровавое дело вместе, под чьим-то руководством) чтобы хоть сколько-то доверять и вообще понимать друг-друга не обязаны, опыта сплачивания под единым руководством у них нет, плюс туева хуча противоречий (жулик спит и видит как бы присунуть богатой дочке, вот только нигра мешает, дезертир пиздит интиллигента &quot;пока я кровь проливал ты мадамам пианины настраивал падла!&quot;) которые в момент не решишь. Всё! Понеслась. А главное у каждого есть поводы (более или менее обоснованные логически) подозревать что другие его тупо наябывают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В произведении Говарда, кстати, всё примерно так и есть. То есть там персонаж это англичанин, который в силу невеликих денежных средств проводит отпуск путешествуя с товарищем &quot;дикарями&quot; по глухим местечкам. И в событиях в которые он попадает, &quot;зло&quot; постоянно остаётся в темноте. Как идеологически, так и буквально - нет ни одного хоть самого общего описания на что &quot;оно&quot; похоже, самая подробная сцена описывает как &quot;оно&quot; движется в тенях, крадучись у стены. Именно поэтому страшно. Именно поэтому страшно персонажу - ему мало того что никто не верит, да вдобавок считают главным (и единственным) подозреваемым в убийстве, так он ещё во всём этом уже и себе начинает не верить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот со вторым опять проблемы. Собственно - &quot;с нагнетанием&quot;. Ладно, чёрт с ней с завязкой - она своё отработала, пусть так. Чёрт с ней со сценой &quot;в дороге&quot; - ну не видел я в них напряжения, сходящего азарта, адреналинового отравления, состояния людей которые вот прямо сейчас играют &quot;чёт-нечёт&quot;, жребий брошен - может уже сейчас идёт погоня, может впереди засада, отступать некуда, а я в них вижу только физическую &quot;лёгкую усталость&quot; мол &quot;да когда же мы уже мля приедем?&quot; больше похожую на усталость туристов-дикарей, вчерашних &quot;менеджеров по продажам&quot;. Чёрт с ней со сценой с &quot;телегой трупов&quot;, хотя сама по себе сцена - моё почтение, тут я впервые &quot;включился&quot; в фильм и потому было ещё обиднее что всё это вообще как-то &quot;ушло за молоком&quot;. Ну да сцена. Отличный (для момента) неопрятный старикан с седыми патлами и бельмом на глазу, который даёт неожиданный ответ на вопрос, что заставляет работать воображение. Ну и всё. И ни к чему. Обидно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот сцена на кукурузном поле - да, грамотно и к месту. Не сами придумали, да, знаю откуда спиздили, но на восприятие это никак не действует. Дальше - мрак. Я молчу о том что ВНЕЗАПНО из раннего вечера всё перепрыгивает в ночь, причём без какого-то хоть сколько-нибудь условного перехода. Просто вот сцена они заходят в дом - ранний вечер, солнце разве что на закате, вот они ходят в доме (явно только что вошли) - уже за окнами темнотень. Я на этом моменте &quot;запнулся&quot; - не понял мол, проспал я что-то чтоли? Непонятно. Про поведение персонажей говорил, такое впечатление что актёрам сказали мол &quot;делайте что сами считаете нужным, типа &quot;реал-шоу&quot;, изображайте оживляж, а мы типа будем снимать&quot; и они честно пыжились. Но это не главное. Нагнетание! Где нагнетание блджад? Тот момент который в рассказе (он имеет оооочень условное отношение к фильму на самом деле, но аналогии прослеживаются, да - видно чтобы отступного не платить так сделали) раскрывается только в самом финале, буквально в трёх последних предложениях здесь ясен ну не с самого начала, а где-то может с середины фильма. То есть загадки в происходящем для меня как для зрителя - нет, я знаю кто, что делает и, в общем, почему. Всё! Мне уже не страшно (тем более там особо бояться как раз нечего). То есть взяли и своими руками убили главную интригу, к которой нужно ящитаю подводить медленно, шажками, давая ложные следы и ответвления которые хз куда ведут. Ибо напугать человека очень трудно - легче и лучше всего он пугает себя сам. Ну ты только дай ему толчок для этого! Я не спорю - можно дать хороший триллер без особой интриги (пример - Чужие, хотя там сюжет делает вполне себе лихие повороты, но именно какой-то интриги нет, всё предельно ясно - есть вполне конкретная жопа, из неё нужно как-то выбираться, всё), но тут не тот случай. Тем более монстры. О! Монстры... Та же ситуация что с интригой. Слишком много, слишком подробно. Не монстров много - сцен с ними. Сцена - девушка заходит в пустую комнату, слышит детское хныканье из-под кровати, опускается на колени заглядывает, видит в полутьме очертания лежащего на полу ребёнка, светит фонарём и видит грубо говоря что у него пасть от уха до уха. Ну это заставит вздрогнуть может быть. Один раз. Но когда монстряков довольно подробно и долго показывают в разных ситуациях (причём в половине ситуаций как ни тупо - они никому не причиняют вреда, кишка тонка, просто шугают и исчезают) к ним привыкаешь. Тем более что 2005й год, ну в половине сцен видно что это рисованые на компьютере чебурашки - не потому что плохо нарисованы, потому что слишком долго показывают, ну слишком &quot;мультяшные&quot; движения.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То есть гробанули своими руками. Гробанули нормальную идею и всё же &quot;бьющие&quot; сцены вроде того же кукурзного поля или детской куклы, или типа с зашитыми глазами. Вот как сценки отдельно, &quot;сами в себе&quot; - да. Но всё в целом угробили. Не знаю - не то правда тут какой-то &quot;манагер&quot; с ножницами напрыгнул на режиссёрскую версию и повелел отрезать от неё 2/3 и ещё 10 процентов доснять с уставшими актёрами чтобы как-то склеить оставшуюся треть и долить воды, толи как в случае с &quot;Бункером&quot; тупо не потянули формат. Грубо говоря - идей на один насыщенный действием рассказ, а они попробовали рассосать это на целую пухлую повесть, не добавив по сути ничего, а только влив воды и потеряв вдобавок нить повествования, &quot;огонёк&quot; какой-то примерно в середине, как неопытный мастер который заготавливает одну-две красивые сцены, сам ими восхищается, но решительно забывает про остальное, так что получается невнятица с парой (возможно) действительно занятных моментов. Может я где-то ошибаюсь - я вообще не имею отношения к киноделу, так что это суждения дилетанта-системщика:) Не знаю, но вот как-то так.</description>
  <comments>http://argir.livejournal.com/30786.html</comments>
  <category>пра фильмы</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>19</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
